撸撸射
燕云十六声,公测还是快一周了。
刻下对于这游戏的盘考,属于是无数的批判声中夹着几条夸赞,情况和处境齐相配尴尬。
游戏的热度,也远没达到小发之前的预期,看吵杂的似乎比玩游戏的东说念主齐多。
当作网易尝试进攻单机 3A 的高本钱作品,这游戏在宣发技能就翻了个车。
因为网易前期的宣传口径,是把燕云定位成 3A 绽放天下武侠单机,这就难免让玩家对其抱有跟《黑听说》、《影之刃零》等游戏雷同的期待。
可跟着几次测试,大伙发现燕云根底就不是一个纯血单机,内部还加入了无数的酬酢本体与手游式的激发假想。
于是,不出不测地迎来了一波玩家炎上,以至于在公测技能不得不收紧标语,3A 这俩字一次齐没出现过。
而在第一时刻进入游戏,并持续游玩几天后,这游戏给小发的嗅觉就两点:
一个是割裂,一个即是可惜。
通盘体验如同过山车般,确凿难称完好和自洽,每当有一处让你认为超神,后头就得蹲个超鬼偷袭你。
空论连篇,底下咱就来聊聊这游戏。
起首,先说说这游戏,到底是个什么构成因素。
标签刻板印象空洞的话,我愿称之为:
对马岛模板的画风和养成+原神的大天下探索+上古卷轴的地牢探索+类魂 ACT 的交往系统+传统武侠 MMO 多东说念主合营酬酢+抽卡氪皮肤+长时持续+逆水寒师弟。
好家伙,不知说念的以为网易要作念经跳墙,啥食材齐往里怼。
总之其内涵系统之复杂,瞟一眼菜单就能让你汗颜。
从某种进程上来说,燕云十六声是一个领有纯粹体验的单机游戏。
它有干线以及各式支线,可探索和辘集的宝箱、功法、故事以章节体式推进,每个小章节收尾频繁还会安排一场 BOSS 战。
不管是养成说念具,如故装备手段,简直齐能在游戏内获取。
就算从新到尾齐不大开商城,也不会对经过产生影响,该咋玩咋玩。
而且,论单机的滋味,如实也比一众主勒诈东说念主体验的二游要浓厚得多。
但每当你准备好要千里浸于这片武侠天下中时,游戏总会跳出来抽你两巴掌,告诉你玩的仍然是武侠 MMO 那套,别挖耳当招。
比如,屏幕中央时时常跳出的横幅教导。。。
“某某玩家辘集了若干宝箱,取得了什么建立”,诚然大佬出货它没全服示知,但这国产 MMO 特色的既视感也不要太强。
默许模式下,左下角也有个天下聊天频说念。
有求救的,有求队友的,有求 CP 的。
而且每当升到一定品级,游戏还会诱导你赶赴解锁的新本体。
这些新本体,又有不少齐是多东说念主关系的玩法。
凡是点进去一看,就会暂时中断单机部分,径直跳转到多东说念主玩法上。
至于多东说念主玩法,亦然杂糅握合,恨不得把统共市面时髦行的本体全塞进来。
比如,依然是 MMO 作风的多东说念主 BOSS 团战。
或是酬酢向的多东说念主小游戏;
以及 1V1 单挑、魂系的联机入侵、留言玩法,燕云十六声里齐有。
致使,网易还把长时持续塞了进来。。。
我也只可宽慰我方,武侠江湖,如实是尔虞我诈,一言不对就动刀。
这可能亦然网易剖释的武侠天下吧撸撸射,Fine。。。
尽管上述多东说念主关系的本体,齐可以手动关闭或避讳。
但仍然有洒落在各处的红点教导,是你长期逃不外的制裁。
甭管是齐全建立、活动任务,如故什么其他资源系统,齐得出个手游标配的红点来漫步你的注眼力。
莫得将就症的你,可能会认为有红点也无所谓,不去管就好,玩忽下来再统少许掉,领一波奖励好意思滋滋。
但燕云的红点之多,会让你每次计帐起来,齐要消耗无数时刻。
而且最痛苦的,是不少红点还有炫耀 BUG,如何点齐点不没,这对小发来说简直是究极折磨。
上述统共问题,其实也可以通过一键开启千里浸模式来幸免。
但开启后诚然如实清亮了,可也莫得了少许 UI,连任务教导和指引齐给去了。
若是还在垦荒阶段,基本就没法用,过于极点。
是以,燕云给东说念主的嗅觉,是十分割裂的。
这种割裂感,来自于单机和抽卡手游/网游自然的不契合。
强行把两个十足不同的游戏假想逻辑,塞进统一套体系中,很可能酿成双方齐不夤缘的情况,亦然燕云被吐槽最多的所在。
那话又说追忆,若是只看单机部分,燕云十六声又是否合格呢?
狂妄写作,小发刚体验完序章部分,献技的主角追究告别当年踏入江湖。
举座带给我的感受,只可说差强东说念见识,有可以的所在,但也有无数让我认为痛苦的所在。
能玩,也能成绩不少乐趣,可终归谈不上惊艳。
在画面和好意思术方面,确认尚可,网易的好意思工也一直没得黑。
诚然建模精度跟当今一堆不实 5 没法比,但光是能把对马岛的好意思术学过来,就还是值得夸奖了。
毕竟对马岛的审好意思可以说是顶级,常见的确认手法,就是曲常装逼的打光,配龙蹲虎踞的平原,加上精深的太空,形成无数留白,至极有田地,而燕云也有这样点滋味,情景怡东说念主。
说是当今画面规格最高,确认力最佳的武侠游戏,莫得少许问题。
UI 亦然有样学样,把对马岛的作风搬了过来。
但举座的赞助度和完成度很高,除开本体确凿太多太杂的问题,看上去也属于是赏心悦诡计类型。
是以好意思术层面,是无需惦念的。
独一的问题,即是依旧网红脸盛行。
不管是年长的,如故年青的,女性变装简直全长一个样,没什么辨识度,我刷 10 分钟抖音能看到一堆跟游戏里撞脸的。
但如何说呢,总比政事正确怼脸好多了,诚然没啥缅想点,倒是也不至于让东说念主看不下去,即是代入感上差了点。
你好,这我大姨
婷儿 户外然后,即是交往部分,也算是游戏的中枢系统。
而这亦然让我最痛苦的所在,作念得确凿说来话长。
最大的问题,即是和通盘游戏的假想一样,什么齐想要,但显得至极冗杂,况且在手感和打击感的调教上,差了许多火候。
起首,是统共动作游戏的特色,燕云简直全有。
极限躲藏、格挡、弹刀/化解、架势条、轻重舛误、蓄力舛误、处决、双火器切换、火器手段、法术手段,简直是集统共动作系统于孤苦孤身一人。
但看上去多,其实很难有什么缅想点。
比如咱们看到只狼就能意象拼刀、看到黑听说就能意象棍势、看到卧龙能意象化解、看到猎天神魔女就能意象魔女时刻等等。
可燕云,只给我留住了上述游戏影子的印象。
比拟值得夸赞的,是火器系统比拟丰富,枪刀剑戟扇子,每套诚然打起来没啥太大折柳,但不同的动作假想还可以。
然后,即是最让东说念主不睬解的时机把控、和各式 BOSS 战假想。
在燕云中,能弹反或化解敌东说念主舛误的方法,叫作念卸势,相同是在敌东说念主舛误前开释,就能削减对方的架势条,架势条空了便可以处决酿成无数伤害。
但燕云的 BOSS 战,让东说念主难以摸清规章,假想的问题至极大。
BOSS 各式无前摇的瞬发手段、快快快安然慢刀,要么砍两刀,要么砍四刀的派生,让玩家很难凭借响应去完成卸势。
而且特意为卸势假想的红光舛误,偶然候是红光一闪就要随即卸,偶然又要等一下再卸,也让东说念主很诱骗。
总之,每次 BOSS 战,齐是小发最蛋疼的时候。
伤害刮痧,容错极低,药瓶限量,BOSS 发疯且硬直奇高,一朝被连上一套基本就得重开。
BOSS 还个个血牛,不少齐有二阶段,这我拿头打。
而且,最大的问题是,明明交往假想中,是有极限躲藏与防护的,但这俩就算删掉也对交往没什么影响。
防护和卸势的按键各自孤苦,防护掉血也不少,这让玩家只可倾向于采用卸势,是以防护键 LB 我简直没用过。
极限躲藏之后,也并莫得任何奖励机制,时刻放缓的技能,玩家也简直莫得赋闲能多砍上哪怕两刀,稍稍贪少许还得被 BOSS 教师。
总之,即是交往没什么建立感,终末我只可无奈开启剧情难度一说念平推。
可惜了 BOSS 的动作上演,其实还挺帅的,但交往假想素质不及的流毒,也闪现了出来,只可说还需逾越了。
至于剧情,也神圣说几句吧。
小发的评价是,起首于市面上一众不说东说念主话的二游。
即是后头苦恼其妙的发刀片,让东说念主确凿隐忍不了,忍不住怀疑编剧的脑回路。
因为触及剧透,也不毛糙聊太多,诚然不少所在可圈可点,也有让东说念主尬的抠脚的部分,上演和镜头疗养仍需加强,综合来看算是达到了合格水平吧。
但是,上述本体,其实也不外燕云十六声的冰山一角。
这游戏还有师徒系统、家园建设系统、门派、赏格、试真金不怕火等等各式大杂烩玩法。
嗅觉明明是应该以后安然推出的功能,开服径直一股脑全端了上来。
除了多且杂,干豫玩家心流,还加多了不少对本体消费的险恶感。
全玩吧,没啥原理还玩不外来,不玩吧,又会少拿不少资源。
最要津的是,这游戏的付费模式,也让东说念主有点担忧。
无数值付费点,只靠外不雅和月卡加战令,对于这样一款前期高本钱过问、后期高本钱运营的游戏来说,其实是比拟难回本的,更何况获利。
对于其他绽放天下抽卡游戏来说,付费点在于变装辘集和养成,其中强度是个很要津的付费点,毕竟有当期幽谷这种假想,会让玩家风景为了强度买单。
但燕云中,只好各式谈不上多雅瞻念的皮肤,莫得少许加成。
除非以后走上仙侠说念路,皮肤有各式闪盲眼殊效,帅到批爆,否则对小发来说,是比拟阑珊充值能源的。
终末,想说的是燕云这款游戏,可能是一款没法作念我方的游戏。
看得出来,这游戏一启动想奔着单机杰作去,但可能开辟过程中发生太多变故,不得不转变开辟谈论,导致最终出来个纠结又矛盾的作品。
而这亦然小发一启动感到可惜的原因。
缺憾的点,在于网易如故弗成放下担子,作念一个纯粹的单机产物。
燕云十六声其实没那么不胜,看得出来开辟组花了至极多的心念念在内部,但也不得不承认,其他无关痛痒的游戏本体,分走了太多元气心灵。
让这款本可以打磨更好的游戏,终末如故留住了不少缺憾。
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